《暗黑破坏神》联合创作者谈系列现状:难以革新!
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- 分类:《暗黑破坏神》联合创作者谈系列现状:难以革新!
- 环境:Windows
- 更新:2016-10-11
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王睿泽29分青岛胜福建 孙铭徽40分广厦胜上海
《暗黑破坏神》联合创作者David Brevik在近期采访中谈及了对系列及当下游戏行业的暗黑看法。他指出,破坏大型3A项目的神联开发环境已与二十年前截然不同,如今竞争激烈、合创风险极高,作者状难过去两年更有不少3A与2A项目被迫取消,谈系这也是列现许多资深开发者选择离开大厂,投向更小型、革新稳定团队的暗黑重要原因。
Brevik认为,破坏《暗黑破坏神4》作为大型在线服务型作品,神联在长期运营中具备优势,合创但庞大体量使其变革艰难。作者状难“任何改动都可能引发玩家分歧,谈系开发团队只能坚持认为对未来最有利的列现方向。”他同时强调,虽然玩家往往倾向于重玩熟悉的作品,但不少有意义的创新其实来自独立或小型工作室。例如《吸血鬼幸存者》等类Rogue游戏在设计上回溯到了《暗黑破坏神》的早期灵感来源《Rogue》,体现出类型发展的循环。
在谈到自己发行的作品《暴君的领域》时,Brevik表示,游戏融合了PS1风格画面、魂类战斗与Roguelike要素,受到好评,也体现了当下游戏类型不断混合的趋势。
采访最后,他谈及《暗黑破坏神2:重制版》的现状,认为暴雪在尊重经典与适度调整之间保持了平衡,“既保留了核心魅力,也让作品继续经受时间考验。”